Parkour – könyvtárban is!? – Segíthet a könyvtárhasználók magabiztosságában

A KIT-ben külön címke van a testmozgásra link , melyen belül a könyvtári munkatársak és a könyvtárhasználók mozgási lehetőségeiről egyaránt esik szó – leginkább vitalitás, erőnlét, élettartam és a kognitív kapacitás növelése szempontjából.
A parkourról (ejtsd: parkúr) link még nem esett szó, de most eljött az ideje 🙂 Ez olyan extrém sport, amelyben akadályokon keresztül jutunk el minél hatékonyabban (gyorsan, kevés energia befektetéssel) egyik helyről a másikra. Mivel a tevékenység egyelőre kuriózum, ezért aki először dobbant vele, biztosan nagy figyelmet tud megragadni. A nemzetközi gyakorlatban a könyvtárak elsősorban közösségi, mozgásfejlesztő és térhasználati programként alkalmazzák a parkourt, nem pedig extrémsportként.
Lássunk néhány példát:

– A wisconsini La Crosse Public Library a helyi YMCA-val közösen rendezte meg a Parkour-Palooza nevű programot, ezzel pedig a gyerekeket célozva. Ez kezdőknek szólt, szakképzett parkouroktatók vezették, a könyvtár környezetében zajlott, és a hangsúly a biztonságon, egyensúlyon, koordináción és önbizalmon volt, nem pedig az akrobatikán.
– A michigani Ypsilanti District Library saját udvarát és az épület körüli kis tereket használta. Azaz a padok, alacsony falak, könyv alakú ülőelemek, párkányok voltak a parkour gyakorlásának eszközei. A szervezők kifejezetten hangsúlyozták, hogy nem a veszélyes mutatványok, hanem a biztonságos mozgás, a kockázatfelmérés és a testtudat fejlesztése a cél.

A gyerekekre irányuló közkönyvtári példa mellett izgalmas a BBC által közreadott link szingapúri esemény is. Itt ugyan nem könyvtár a szervező, de akár az is lehetne. A videóban idősek egy csoportja tanul parkourozni. Mint írják: hivatalos adatok szerint 2030-ra Szingapúr lakosságának minden negyedik tagja 65 éves vagy annál idősebb lesz. A kormány célja, hogy az emberek “aktívak maradjanak és megőrizzék társas kapcsolataikat”.
A csoport edzője szerint a parkour legfőbb előnye a mozgékonyság fejlesztése. Ez javítja az egyensúlyt, az erőnlétet, a térérzékelést, a reakcióidőt, a hajlékonyságot és a mozgáskontrollt. (ChatGPT, MG)