A svédországi Kungsbacka könyvtárai link 2025-ben indították el a “Det immersiva biblioteket” projektet, amelyben gyerekek és fiatalok aktív szereplőként vesznek részt a jövő olvasásösztönző tereinek kialakításában.
A könyvtár a RISE kutatóintézettel és ifjúsági technológiai szervezetekkel együttműködve vizsgálja, hogyan lehet a játékos és immerzív technológiákat összekapcsolni a történetmeséléssel és a könyvtárral.
Főbb megvalósítási elemek:
– Több száz gyereket kérdeztek meg arról, mit szeretnének kipróbálni. A könyvtár célja: ne a felnőttek tervezzék meg a jövő olvasótereit, hanem a gyerekekkel közösen formálják azokat.
– A három legnépszerűbb technológia, amit bevontak: Minecraft, Roblox, VR-alkotás.
– Legkedveltebb könyvek: Harry Potter, Lasse és Maja nyomozó irodája, Musse & Helium.
– Minden csütörtökön “Torsdagslabbet”: közös kísérletezés, VR-alkotás, digitális történetépítés. A gyerekek saját világokat hoznak létre, például a SamVR platformon. Portálok kötik össze a különböző gyerekek által alkotott történetvilágokat. A részvétel több eszközzel lehetséges: VR-headset, mobil, tablet, számítógép.
– Folyamatosan érkeznek új ötletek közös történetvilágokra (pl. Harry Potter, Egy ropi naplója).
– A közös olvasás és a technikai alkotás kombinációja új motivációt ad a részvételre és történetalkotásra.
A projekt tanulságai könyvtárak számára:
– A felhasználóközpontú tervezés kulcsfontosságú. A gyerekek valódi partnerek, a szerepük irányadó.
– Az immerzív technológiák és a hagyományos olvasás támogatják egymást, nem helyettesítik.
– A könyvtárnak bátorságra van szüksége ahhoz, hogy megossza a kontrollt és együtt tanuljon a fiatalokkal.
– A jövő könyvtára közösségi tér, ahol az alkotás, a technológia és az irodalom egymást erősítik. (ref.: Habók Lilla)
Digiteket