Így ejtette rabul a szingapúri egyetem hallgatóit a szabadulószoba (olvasóink szavazatára)

A Szingapúri Nemzeti Egyetem Könyvtárai (link NUSL) 2020 óta rendez halloween-i szabadulószobát. A könyvtár egyúttal kihasználja a technológiát arra is, hogy fokozza és javítsa az egyetemi tanulás élményét.

A szabadulószoba résztvevőit beszippantja egy halloweeni témájú sztori, amit a könyvtár technológiákkal támogatott tanulási részlege, az ún. TEL Imaginarum link fejlesztett ki. Ez a könyvtár technológiai centrumának link a része, ahol olyan új dolgokat lehet tanulni, mint pl. a kiterjesztett valóság (AR), a virtuális valóság (VR), a digitális térképek és az elbűvölő média. A szabadulószobában rekedtek sok rejtvényt oldanak meg egy átfogó rejtély kibogozása érdekében, továbbá az AR és VR elemek mellett az egyetem saját könyvtári gyűjteményeit is használják. A könyvtár pl. úgy mutatta be digitális térképportálját, hogy a játékban résztvevők egy egyedi fejlesztésű alkalmazással fedeztek fel egy nyomot az adott térkép azonosításával és beolvasásával.

Az élethosszig tartó tanulás segítésére egyedi alkalmazásokat építettek, pl. egy Unity-ben kifejlesztett AR-alkalmazást. Ezt a Train to Bishan Escape Room eseményen használták, ahol egy metróvonat rejtélyes módon elakad egy földalatti állomáson, ráadásul Szingapúr régi temetője közelében. A fejlesztő csapat azt vallja, hogy ha a különböző tudományos háttérrel és képességekkel rendelkező könyvtárosok megtanulhatnak alkalmazásokat fejleszteni, akkor más is képes rá.

A szabadulószoba átütő sikerét mutatja a résztvevők temérdek pozitív visszajelzése. Sokan mondták, hogy a tevékenység elgondolkodtatta őket arról, hogyan használhatnák a technológiát a saját tanításukban és tanulásukban. A csapat azóta együttműködik az érdeklődő egyetemi oktatókkal, hogy az oktatást kiegészítő, új tevékenységeket és alkalmazásokat fejlesszenek ki, sőt, még kutatási projekteket is indítanak!

A személyzet és a tantestület kérésére a tech-alapú szabadulószobát beépíthetik majd saját csapatépítő tevékenységeikbe, mert a szabadulószoba platformja megmutatja az új csapatoknak, hogy lássák, hogyan oldják meg a problémákat kollégáik és társaik nyomás alatt. A résztvevők évente visszatérnek, hogy új Escape Room koncepciókkal foglalkozzanak. Sőt, néhányan önként jelentkeztek új történetek kidolgozására! Úgy tűnik, hogy a könyvtár csapata nem menekül egyhamar a szabadulószobából! (Ref.: Szabó Eszter)

Hírforrás:
IFLA