A Stanford Egyetem nemrég közzétett kutatása link azt mutatja, hogy az általuk vizsgált 17 idősotthonban a 245 résztvevő, akiknek életkora 65 és 103 év közé […]
Így ejtette rabul a szingapúri egyetem hallgatóit a szabadulószoba (olvasóink szavazatára)
A Szingapúri Nemzeti Egyetem Könyvtárai (link NUSL) 2020 óta rendez halloween-i szabadulószobát. A könyvtár egyúttal kihasználja a technológiát arra is, hogy fokozza és javítsa az […]
Virtuális utazásra hív a könyvtár
Virtuális térbe, a jövő lehetséges oktatási formájába, a szórakoztató tanulási folyamatokba kapnak bepillantást azok, akik élnek a lehetőséggel és kipróbálják azokat a VR-szemüvegeket, amelyeket a […]
Mit változtassunk? Sokan kritizálják a könyvtár- és információtudományt (olvasóink szavazatára)
Kettős helyzetben vannak a könyvtárosok, hiszen a sok információ, álhír, félretájékoztatás miatt minden eddiginél nagyobb szükség van rájuk. Másrészt viszont a Covid, majd pedig a […]
Így segítik a könyvtárban a digitális és jelenléti tanulást – blended learning, Anglia (olvasóink szavazatára)
Megvalósult a sokak által vágyott helyzet a brit Basingstoke College-ban, ahol könyvtárosok a tanulás ösztönzői. A könyvtárat olyan hellyé alakították, ahol az önálló tanulást, a […]
A legmagasabb fenntarthatósági szabványoknak is megfelel az új dubai könyvtár
Funkciói: médiaközpont, arab könyvtár, nemzetközi könyvtár, közkönyvtár, üzleti könyvtár, ifjúsági könyvtár, gyermekkönyvtár, családi könyvtár és olvasósarok. “Őfelsége Sheikh Mohammed bin Rashid Al Maktoum, az Egyesült […]
Digitális Tudásközpont – akár könyvtárral is együttműködnek (galéria)
Okosotthon, padló- és Lego-robot, kézmozgással vezérelhető számítógép, digitális varrógép, csapatmunkára alkalmas alkotóműhely, karriertanácsadó alkalmazás, 3D-nyomtatás – néhány a nemrég megnyílt kecskeméti Digitális Tudásközpont kínálatából. Ja, […]
Hogyan használhatják ki a könyvtárak a kiterjesztett valóság (AR) tanulási lehetőségeit? (olvasóink szavazatára)
Még nem tudni, mennyire lesz fontos az AR és a VR (kiterjeszett valóság és virtuális valóság) a jövőben, de sok könyvtár kísérletezik a technológiákkal. Az […]
Lassan alapfelszereléssé válnak az AR- és VR-eszközök Észak-Amerika felsőoktatási könyvtáraiban
Míg a VR és az AR mainstreambeli átütő sikere még várat magára (a népszerű Pokémon Go AR-játék kivételével), a technológia egyre inkább teret nyer az […]
Ha ‘A hobbit’ első, 1937-es kiadását szeretné az olvasók rendelkezésére bocsátani
A bővített valóság (Extended Reality, XR) egy gyűjtőfogalom, amely a kiterjesztett valóság (Augmented Reality, AR), a virtuális valóság (Virtual Reality, VR) és a kevert valóság […]