Kocsmakvíz, vagy amit akartok

A recept: műveltségi (vagy ahhoz hasonló, időnként humoros vagy csőbe húzó) kérdéseket tesz fel a játékmester a kocsmában helyet foglaló csapatoknak. A játékszabályban az válaszolhat, akinek tele a pohara, és fogyaszt is – alkoholos vagy alkoholmentes italt. A csapatok válaszainak helyessége – pl. A, B, C, D válaszok – illetve azok gyorsasága egyaránt számít a pontozásban. Az automatizált válaszadás történhet például a Kahoot alkalmazás segítségével is – ilyen esetben a csoportok egy mobiltelefonon nyomják meg a megfelelőnek tartott gombot. A kérdések sorát szünetek szakítják meg részben a folyadékbevitel hatásait kezelendő, részben pedig az élmény fokozására. A játékmester kiszólíthatja a gombnyomogatókat egy ingyen italra, vagy pontok fejében egy kő-papír-olló játékra.

S hogy mi a nyeremény a kocsma nagyobb bevétele mellett? Nos, a vendégek szórakoztatása, csapatépítés, a nyertes csapat cechjét állhatja a szervező, sőt: a résztvevők műveltsége is pallérozódhat, a kérdések milyensége függvényében, de mindenekelőtt ez egy játék.

Láttál a leírásban olyan kitételt, amit egy könyvtár ne tudna megszervezni – akár egy kocsmával összefogva? A könyvtár saját márkaépítésén túl persze szervezőként keresztértékesíthet.
Ha másként nem, olyan embereket tud megszólítani, akik nem feltétlenül könyvtárlátogatók, illetve ráirányíthatja a figyelmet a kérdések forrásaként szolgáló kölcsönözhető forrásokra. (MG)

Hírforrás:
KIT-információ
Régebbi hírforrás(ok): Kocsmakvíz – lehetőség volt link Középiskolás kvíz a nyíregyházi megyei könyvtárban link Kocsmakvíz – könyvtár is közreműködhet? link