Hová tűnt a Mikulás? címmel interaktív családi játékot szervez december 6. és 22. között a Fővárosi Szabó Ervin Könyvtár és a szegedi Somogyi-könyvtár. A családok […]
A jó társasjáték ismérvei – Keverjük bátran játékkal a tudásátadást
Thomas Voit, a gazdasági informatika nürnbergi professzora mesterséges intelligenciával elemzi a társasjátékokat, és körülbelül száz olyan alapelemet talált – ilyen például a kockadobás -, amelyből […]
8 MI-alkalmazás, amivel időt spórolhatsz – akár otthon is
Az AI (magyarul: MI) a tanítás és tanulás területén főleg két területen tud sokat segíteni az oktatóknak: interaktív tartalom létrehozása és az értékelési stratégiák. 1. […]
Kárpátaljai könyvtáraknak gyűjtenek Székelyudvarhelyen
A gyűjtés okt. 9-ig tart. Pillanatnyilag 41 szervezet több mint 700 FussNEKI nagykövete link kampányol Udvarhelyen. A nagyköveteknek, akik nevükkel dedikált felületen gyűjtenek, nem könnyű. […]
Időgazdálkodást tanulnak a könyvtárosok
A gyors munkavégzés készsége a megszerzett munkatapasztalattal együtt alakulhat ki, de a könyvtár- és információtudományi képzések részeként tudatosan is fejleszthető. A munkaadók elvárják a frissen […]
A jó társasjáték 4 ismérve
Százféle dologtól függ, jó-e egy játék. Ez a szó szoros értelmében is igaz: Thomas Voit, a gazdasági informatika nürnbergi professzora mesterséges intelligenciával elemzi a társasjátékokat, […]
Játékot készítenek a használóképzéshez
A Kaliforniai Egyetem (UCLA) könyvtára évek óta részt vesz a Nyílt Hozzáférés Hetének (Open Access Week) változatos, az egész világon megrendezésre kerülő programjaiban. A gamificationnel, […]
Információs asszimetria – a tudatos vagy tanult hatalmi manipuláció eszköze
(SDG 16, 17., Béke, igazságoság és erős intézmények, Partnerség a célok eléréséért) A félremagyarázás, félreértés, pletyka leghatékonyabb megelőzője és ellenszere a több csatornán áradó, bőséges […]
Más könyvtár is megosztja a gyöngyösiek humoros klipjeit
A humor a meggyőzés egyik legjobb eszköze – a weben is. Ügyesen használva akár még arra is alkalmas, hogy több olvasó járjon egy könyvtárba. Jó […]
Hogyan használhatják ki a könyvtárak a kiterjesztett valóság (AR) tanulási lehetőségeit? (olvasóink szavazatára)
Még nem tudni, mennyire lesz fontos az AR és a VR (kiterjeszett valóság és virtuális valóság) a jövőben, de sok könyvtár kísérletezik a technológiákkal. Az […]