Egy nagyvárosnyi fiatal felnőtt él Magyarországon “életvitelszerűen” a számítógépes játékok világában. Az elektronikus sport, közkeletű nevén esport azonban nem valamiféle kór, inkább egyre terjedő korosztálytünet. […]
Ezer beszélgetés a szexről
Hogy lesz orgazmusom? Kik azok a melegek? Terhes lehetek az análszextől? Február óta heti háromszor csetelhetnek tinédzserek egy ingyenes applikáción keresztül bármilyen szexszel kapcsolatos kérdésről […]
Hogyan tanítsuk a kamuhírek felismerését az iskolában? (vagy a könyvtárban)
Hogyan tanítsuk a kamuhírek felismerését az iskolában? A Checkology online oktatási platform olyan készségekkel látja el diák felhasználóit, amelyek segítségével megtanulhatnak kételkedni a rájuk irányított […]
A dolgok internete használható a könyvtárban is – ok, de hogyan?!
A cikk célja, hogy felvázolja a dolgok internete (IoT) lehetséges alkalmazási köreit és felhasználási formáit a köz- és felsőoktatási könyvtári szolgáltatásokban. A szerző a téma […]
Meddig kell a könyvtárba a Braille olvasógép?
Magyar diákok fejlesztették ki a csodakesztyűt, amivel bármit elolvashatnak a vakok. Lényegében egy kézre felhúzható eszközt álmodtak meg a fejlesztőcsapat tagjai, ami egy tradicionális kesztyűhöz […]
Játékkal tanulnak információkeresést és könyvtárhasználatot
Az elmúlt tíz évben a könyvtárak különböző játékokat építettek be szolgáltatásaik közé, a társasjátéktól a szerepjátékig. A játéknak sok célja lehet: a játékosság (gaming) trendjének […]
Hogyan készíthetünk rövid szövegből mp3-at?
A könyvtárban az egyik olvasó azzal a kérdéssel fordult hozzám, hogy hogyan tudna egy általa a szövegszerkesztőben készített, rövid szöveget mp3-ba lementeni. A feladat azért […]
Itt a tablet, amellyel a látássérültek is láthatnak
Nemcsak a navigálásban, hanem az oktatásban is segítheti a látássérülteket a svájci kutatók újdonsága, egy különleges, gombokkal ellátott tablet. Az ismeretlen helyen való navigálás probléma […]
Virtuális tájékoztatás, 2.0 – Skype-on korrepetálják hátrányos helyzetű társaikat diákok
Fontos, hogy megismerjék egymást a különböző társadalmi helyzetű diákok, akár egy ilyen virtuális tanodában, és a saját megszokott környezetüktől eltérő tapasztalatokat gyűjtsenek – ezt Farkas […]
Automatikus ábrakészítő – mesterséges intelligenciával
A Google új, mesterséges intelligenciáját felhasználó oldalán akkor is szép lesz a rajzunk, ha nagyon csúnyán rajzolunk. A Google nemrég még csak egy kitalálós rajzjátékhoz […]