Videojátékok a könyvtárban — pro és kontra

Az asztali (táblás) játékok, a szerepjátékok és a videojátékok játszása. A \’gaming a könyvtárban\’ leginkább a kereskedelemben kapható videojátékok könyvtári állományba vételét jelenti, helyben használatra és/vagy kölcsönzésre, valamint videojátékok használata és/vagy készítése didaktikus vagy promocionális céllal, összekötve a könyvtár más céljaival, aktivitásaival vagy szolgáltatásaival. A játékkal (pontosabban: a játszással) foglalkozó kutatások a videojátékokat, mint új médiumot számos aspektusból és sok módszerrel vizsgálták. Könyvtári környezetben ilyen vizsgálatokat leginkább az USA-ban és az Egyesült Királyságban végeztek. A Stanford Egyetem könyvtára állított össze először listát azokról a videojátékokról, melyeket érdemes a jövő számára megőrizni. A játékok könyvtári alkalmazásáról, használatáról a legjobb gyakorlatokat 2006 óta a Library success: a best practices wiki (link tartalmazza az USA tekintetében. Angliában leginkább Leeds és London városi könyvtárai használják a videojátékokat. A könyvtár már megjelent a virtuális valóságban is. A Second life (link 3D grafikájú helyen, ahol bárki saját identitást, munkát, házat, környezetet alakíthat ki magának, 2006 óta illinoisi könyvtárosok egy csoportja építi a Second life 2.0-s könyvtárát, fórumon, blogon keresztül működve együtt mindazokkal, akiknek elképzelései, ötletei vannak a könyvtár szolgáltatásait, használóit és használatát illetően.
A könyvtári világban persze számos kérdés is felmerül. Félő, hogy a videojátékok bevezetésével a könyvtár feladja a könyvek és az olvasás támogatását, mások a játékok erőszakos tartalmát és antiszociális jellegét említik. Olaszországban az ezekre fordított anyagiakat kérdőjelezik meg, lévén a pénzügyi és emberi erőforrások az alapszolgáltatásokra is csak éppenhogy elégségesek a könyvtárak többségében. Amerikában, főleg a könyvtárosok újabb generációja körében van egy bizonyos lelkesedés a könyvtári játékok iránt, ugyanakkor kritikai hangok is hallatszanak, melyek az új technológiák használatának és fogyasztásának mélyebb vizsgálatára hívnak fel. – F: Videojátékok a könyvtárban / ref.: Mohor J., In: Könyvtári Figyelő, 2008/4.

Hírforrás:
Manci
Régebbi hírforrás(ok): Manci: link