A ‘gamification (fordítsuk jobb híján játékosságnak) az egyik legújabb hívószó, ami körül őrült nyüzsgés található a világban. Jelentése röviden: a játéktervezésben használt megoldások átültetése az élet más területére, hogy növeljük az emberek részvételi kedvét olyan tevékenységekben is, amelyek nem a szórakozást és kikapcsolódást szolgálják. Egyesek szerint a teljes társadalom működését átitathatná ez a fajta a játékosság, például az iskolában nem ötfokú skálán kellene osztályzatokat adni, hanem a Foursquare vagy más játékok mintájára nyílt versengéssé kellene alakítani az értékelési rendszert, ahol a jobbak magasabb szintre jutnak és ehhez hangzatos címek is társulnak. … A listát végignézve számomra az a tanulság, hogy nem lehet ész nélkül átültetni a játékosság elveit egy másik területre — viszont egyes elemeket indokolt lehet felhasználni
Related Posts
Tudásmenedzsment 12. (A könyvtáros imázsa és attitűdje)
- KIT Hírlevél
- September 3, 2003
“Egy nagy gyógyszergyártó cég vezérigazgatója információkat gyűjtött a malajziai piaci kondíciókról, és ezért beszámolókat kért a vállalati könyvtárostól, a marketingigazgatótól, és a stratégiai tervezésért felelős […]
Könyvtárépítészet Baranyi Flórától
- KIT Hírlevél
- April 25, 2007
A KIT 14. számában a Kis könyvtári blogtörténetben téves adatot adtunk közre, melyért elnézést kérünk. A helyes adat: a 2006. júliusában indult Könyvtárépítészet blog — […]
Hogyan változtatta meg az internet az információkeresést?
- KIT Hírlevél
- May 12, 2004
Az internetes keresőmotorok kihívást jelent a megszokott könyvtári keresőrendszerek számára. Az új motorok az interneten nem törekednek a teljességre, de gyorsak és nagyon rugalmasak. ‘Az […]