Játék, időseknek – a könyvtárban?

Videó: “Van időnk, nyugdíjasok vagyunk, miért ne játszanánk?” – teszi fel a kérdést az egyik szépkorú gémer a kölni videójáték-klubban. Ő és társai hetente összejárnak, hogy egymással és a fiatalokkal számítógépes játékokat játsszanak. Ez pedig a szellemi, lelki és fizikai állapotukra is jótékony hatással van. (DW magyar)

A virtuális (VR) és a kiterjesztett valóságban (AR) játszott sportjátékok képesek elősegíteni a felhasználók pszichológiai jóllétét – írja az International Journal of Human-Computer Interaction folyóiratban megjelent tanulmány. A Michigani Állami Egyetem (MSU) Neveléstudományi Karának kutatói szerint ezek a játékok lehetőséget adnak a felhasználóknak a virtuális emberi kapcsolatok valós idejű megélésére.
Ezek alapján azok az emberek, akik nyitottabbak voltak a társas játékokra, magasabb szintű pszichológiai jóllétről számoltak be. Amikor az emberek jelen vannak egy társas szituációban avatarokon vagy virtuális interakciókon keresztül, az élmény többé válik, mint egyszerű játék? – mondta Sanghoon Kim, a kutatás egyik vezető kutatója.
A kutatók szerint ezek biztató eredmények, ugyanakkor voltak olyan résztvevők is, akik a sportjátékok használata után is kényelmetlennek érezték az emberi interakciókat, mert az AR/VR környezet megnehezítette számukra a kapcsolódás lehetőségét.

A kutatók arra buzdították a pszichológiai tudományos közösséget és a döntéshozókat, hogy megfelelően ajánlják és szabályozzák ezeknek a játékoknak a használatát. (Qubit)

Hírforrás:
DW magyar ; Qubit
Régebbi hírforrás(ok): Érvek az időseknek nyújtott könyvtári IT-foglalkozások mellett link A könyvtárak meghosszabbítják a hollandok életét link