Az avatar a virtuális világ (pl. Second Life vagy Google Lively) polgára. Különösen a fiatalok érdeklődése fordul e csak számítógépen élhető háromdimenziós világ felé. Kialakítják ott alteregójukat, találkoznak egymással, vásárolnak szórakoznak. Sheila Webber cikkében arra keresi a választ, hogy a könyvtár / könyvtáros mit kereshet ebben a virtuális közegben. Az első válasz alapvető: ott vannak a használók (vannak ott potenciális használók), tehát a könyvtárosnak is ott a helye. Szinte mindent lehet tanulni a virtuális világban. Irodalmat pl. Jane Eyre-ként, földrajzot a virtuális test felett repülve, gazdaságtan ‘élőben’ úgy, hogy nem megy közben tönkre az ember. A szerző áttekinti, hogy az üzleti világ ‘reális’ vállalatai hogyan használják a virtuális világot. Pl.: kapcsolat- és hálózatépítés, terméktesztelés, márkaépítés, felülértékesítés, toborzás. A könyvtáros azonossá és érdekessé teheti magát és intézményét mint virtuális információszolgáltató, tanácsadó, oktató. – F: okt.
— Az avataroktól még: link
Mit tegyen a könyvtáros avatarként?
Régebbi hírforrás(ok): fumsi, link