A könyvtárhasználó mint játékos (Tóth Máté)

A negyedik információs forradalmat követően, a digitális kor küszöbén célszerű újragondolni azokat a reneszánsz kor óta alig változó tartalommal bíró fogalmakat, mint könyvtár, könyvtáros vagy olvasó (felhasználó). Ezek a terminusok elhasználódtak, és egyre kevésbé fedik le azt a fogalmi kört melynek reprezentánsaiként funkcionálnak a nyelvben. Az Aslib könyvtáros kézikönyvében ezért a korábbi, alapvetően passzivitást sugalló, felhasználó (user) kifejezés helyett javasolták az információs játékos (information player) terminust. A szó a mellett, hogy a sport, színház és üzleti élet kontextusában is előfordul, mind a magyarban, mind az angolban hitelesebb asszociációkat kelt a korábbinál nagyságrendekkel aktívabb, gyorsabb, “játékosabb” felhasználók fogalmi körére vonatkozóan. A szó utal interakcióra, szórakozásra, társas létre, versenyszerűségre egyaránt. Az aktív játékosok mellett a könyvtárosoknak a menedzser szerepköre jut, aki a “pálya szélén” periférikusabb, ám szintén sokkal aktívabb szerepet vállal az információszolgáltatásban mint korábban.

Régebbi hírforrás(ok): Tudományos és Műszaki Tájékoztatás 50 (2003) 2 p. 53-58 (a szerző recenziója)